写实影视级人物-3d建模全流程

发布于 2021-08-23 13:57:19阅读量 62

基础网格建模

我开始在3ds Max中使用1,392个多边形创建基础网格。我使用了几个参考图像来获得一般形式。我试图按照zbro的基础网格边缘循环进行拓扑,因为我发现它很干净

使用引用来获得头部的一般形式

加强细分

检查面部比例

进入ZBrush并增加细分以创建更多细节

毛孔:一些alpha贴图用于创建毛孔细节

头发将毛发添加到模型中

服装:添加受汉尼拔电影启发的衣服 (我使用Unfold3D和3ds Max来创建和编辑UV坐标。)

皮肤着色器:确定头部的大小,并拟合着色器比例

光测试渲染:为场景添加一些灯光以进行测试渲染

颜色贴图

更多照明:第二次测试渲染照明 (然后我在场景中添加了三个灯 - 两个作为边缘灯,另一个作为角膜反射,包括HDRI贴图)

最终的颜色贴图:这是最终的头部颜色图

最后的照明:最终的照明设置(最终的照明设置包括七个V-Ray灯。在这一点上,也开启了全局照明。)

最终的形象:最后,在所有层的顶部进行了一些颜色校正,并且完成。



原文地址:

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